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bob 0 条评论 2020-10-22 00:36

  1.选边划定规矩:线上赛,第一局由裁判分派红蓝方,以后每局交换阵营;线下赛,选手挑选正、背面,由当值裁判抛硬币后决议。料中者有优先挑选权,以后每局交换阵营;

  c)一切角逐一切队员KDA综合数据高者优先(KDA计较方法为(击杀+助攻)/灭亡,灭亡低于1时根据1计较)

  4.角逐禁选开端至角逐完毕全历程不得报酬退出游戏,报酬退出游戏招致角逐中止或失利的,将不再停止重赛,退出不再参加者将视为弃权;

  5.名队员构成的步队中,只需有1名选手弃权,则全队打消参赛资历;6名队员构成的步队中,1名选手因不成扛身分弃权,但不影响下阶段角逐停止状况,将由裁判现场断定;;

  6.角逐开端如有选手掉线(非报酬),选手一旦掉线,必需立即呼唤裁判停息,在裁判的监视下停止重连,若选手掉线不联络裁判,则角逐照旧停止。

  7.假如掉线选手在体系工夫内没法重连胜利,裁判可在整局角逐完毕前按照状况决议能否重赛或间接断定输赢。

  如满意上述任一前提,则停止重赛,选手须完整从命。(线上角逐需求玩家供给录相)如战队歹意操纵此条划定规矩报酬形成掉线状况,则按官方最严厉惩罚尺度打消资历并全员禁赛。官方对此保存终极的决议权和注释权

  9.假如游戏没法停息且没法一般持续停止,赛事组可裁定本局需求从头开端时,角逐单方需间接利用一般房间, 挑选上局不异豪杰、呼唤师妙技和先天进入游戏。 若有擅自改换,裁判可间接判罚

  1.选边划定规矩:线上赛,第一局由裁判分派红蓝方,以后每局交换阵营;线下赛,选手挑选正、背面,由当值裁判抛硬币后决议。料中者有优先挑选权,以后每局交换阵营

  c)一切角逐一切队员KDA综合数据高者优先(KDA计较方法为(击杀+助攻)/灭亡,灭亡低于1时根据1计较);

  5.角逐禁选开端至角逐完毕全历程不得报酬退出游戏,报酬退出游戏招致角逐中止或失利的,将不再停止重赛,退出不再参加者将视为弃权

  6.5名队员构成的步队中,只需有1名选手弃权,则全队打消参赛资历;6名队员构成的步队中,1名选手因不成扛身分弃权,但不影响下阶段角逐停止状况,将由裁判现场断定;:

  7.角逐开端如有选手掉线(非报酬),选手一旦掉线,必需立即呼唤裁判停息,在裁判的监视下停止重连,若选手掉线不联络裁判,则角逐照旧停止;

  8.假如掉线选手在体系工夫内没法重连胜利,裁判可在整局角逐完毕前按照状况决议能否重赛或间接断定输赢;

  3.角逐禁选开端至角逐完毕全历程不得报酬退出游戏,报酬退出游戏招致角逐中止或失利的,将不再停止重赛,退出不再参加者将视为弃权;

  4.5名队员构成的步队中,只需有1名选手弃权,则全队打消参赛资历;6名队员构成的步队中,1名选手因不成扛身分弃权,但不影响下阶段角逐停止状况,将由裁判现场断定;

  5.角逐开端如有选手掉线(非报酬),选手一旦掉线,必需立即呼唤裁判停息,在裁判的监视下停止重连,若选手掉线不联络裁判,则角逐照旧停止;

  6.假如掉线选手在体系工夫内没法重连胜利,裁判可在整局角逐完毕前按照状况决议能否重赛或间接断定输赢;

  2.严禁任何违背体育品德的举动、歹意滋扰角逐(如搬弄举动)、不规矩、不专业的举动(包罗在游戏内);

  3.制止选手利用任何已知或未知的游戏BUG。能否为BUG的断定由当值裁判及赛事组委会裁定。若选手在角逐时期利用BUG得到角逐成功,则就地角逐成就打消,敌手主动得胜。若选手在角逐时期碰到BUG,需第一工夫向当值裁判陈述,并由当值裁判来按照其时的状况停止判罚;

  4.制止选手以任何情势假赛,假赛包罗但不限于:悲观角逐、与敌手同谋勾通角逐成果、事前经由过程商量情势擅自朋分奖金、代打等。一经发明,赛事组委会将立刻打消当事选手及其地点战队(如有)的角逐成就和角逐资历,并打消其所得到的角逐奖金和赛事积分;

  5.制止选手利用任何第三方不法法式、剧本、附加法式,但装备驱动、游戏和体系须要的补钉、插件除外;

  6.假如战队在线下赛事时期,职员有突发情况,改换选手,需事前征得裁判赞成,并将新换上选手的姓名、游戏ID、游戏本地位见告裁判;

  8.假如选手在未获得裁判答应的状况下停息大概打消停息游戏,会被以为是影响角逐公允性的举动,UCL赛事组委会能够停止仲裁;

  9.角逐开端前,参赛选手需做好装备调试。在调试时期,若呈现收集或装备成绩,应实时向赛事组委会报告请示;

  10.赛事组委会有权查抄参赛选手ID与小我私家信息能否与提交的材料和名单中符合,选手需予以共同。若经赛事组委会核实出当代打举动,到场代打的选手小我私家及地点战队(如有)将被立刻打消角逐成就和角逐资历。并视情节轻重予以禁赛;

  12.一切选手的举动举止需文化风雅,不得以任何情势唾骂、讽刺、欺侮敌手若呈现此类状况,第一次当值裁判将予以正告,第二次将间接打消该名选手及地点步队(如有)的角逐成就和角逐资历,并打消其之前所得到的赛事积分;

  3.关于有贰言的角逐,申述者需自行搜集相干证据,包罗角逐录相、截图、谈天记载等,经由过程官方路子提交给赛事组委会;

  4.赛事组委会在收到申述后,会在3个事情日内授与回答。时期申述者需共同赛事组委会停止相干查询拜访;

  4.由于线上赛状况,裁判没法对选手装备和收集卖力,请选手自行调解最好比赛形态,因小我私家成绩招致参赛不顺,角逐不重开。

  5.若因非报酬身分,呈现选手掉线/没法一般角逐的状况时,掉线选手应实时经由过程线上通信向裁判表示游戏掉线.没法毗连回游戏时,则由裁判组按照实践状况停止讯断。

  7.没法从头毗连抵偿积分与现场实践积分计较状况为准。(掉线分,同步队最多不测抵偿分封顶2分。

  a) 在比胜过程中呈现非效劳器酿成的卡顿,掉线,游戏瓦解等情况,所发生的的统统结果有选手自行卖力。

  b)若很多于8名选手呈现严峻BUG(包罗但不只限于:卡顿、掉线、发作不成抗力,等)状况以招致游戏不克不及一般停止(如选手未登上飞机),则断定改成角逐重赛,若呈现此状况的人数不敷8人,则角逐持续。

  c)效劳器发作瓦解(参赛队员大面积没法从头毗连),赛事方将按照实践发作的状况来断定能否重赛:。

  2.严禁任何违背体育品德的举动、歹意滋扰角逐(如搬弄举动)、不规矩、不专业的举动(包罗在游戏内);

  3.制止选手利用任何已知或未知的游戏BUG。能否为BUG的断定由当值裁判及赛事组委会裁定。若选手在角逐时期利用BUG得到角逐成功,则就地角逐成就打消,敌手主动得胜。若选手在角逐时期碰到BUG,需第一工夫向当值裁判陈述,并由当值裁判来按照其时的状况停止判罚;

  4.制止选手以任何情势假赛,假赛包罗但不限于:悲观角逐、与敌手同谋勾通角逐成果、事前经由过程商量情势擅自朋分奖金、代打等。一经发明,赛事组委会将立刻打消当事选手及其地点战队(如有)的角逐成就和角逐资历,并打消其所得到的角逐奖金和赛事积分;

  5.制止选手利用任何第三方不法法式、剧本、附加法式,但装备驱动、游戏和体系须要的补钉、插件除外;

  6.假如战队在线下赛事时期,职员有突发情况,改换选手,需事前征得裁判赞成,并将新换上选手的姓名、游戏ID、游戏本地位见告裁判;

  8.假如选手在未获得裁判答应的状况下停息大概打消停息游戏,会被以为是影响角逐公允性的举动,UCL赛事组委会能够停止仲裁;

  9.角逐开端前,参赛选手需做好装备调试。在调试时期,若呈现收集或装备成绩,应实时向赛事组委会报告请示;

  10.赛事组委会有权查抄参赛选手ID与小我私家信息能否与提交的材料和名单中符合,选手需予以共同。若经赛事组委会核实出当代打举动,到场代打的选手小我私家及地点战队(如有)将被立刻打消角逐成就和角逐资历。并视情节轻重予以禁赛;

  12.一切选手的举动举止需文化风雅,不得以任何情势唾骂、讽刺、欺侮敌手若呈现此类状况,第一次当值裁判将予以正告,第二次将间接打消该名选手及地点步队(如有)的角逐成就和角逐资历,并打消其之前所得到的赛事积分;

  3.关于有贰言的角逐,申述者需自行搜集相干证据,包罗角逐录相、截图、谈天记载等,经由过程官方路子提交给赛事组委会;

  4.赛事组委会在收到申述后,会在3个事情日内授与回答。时期申述者需共同赛事组委会停止相干查询拜访;

  2.第1至3轮为裁减赛阶段,每轮12局,选手初始积分为2000分。前两轮底分为100,第三底分为200。三名选手按逆时针顺次得到先叫分权益,即每位选手先叫分次数相称,叫分选手可选叫1/2/3分,抛却叫分本局不成再叫,无更加;

  3.裁减赛阶段当选手每轮次将随机组桌,每局得胜的选手将从失利方赢取积分,积分赢取办法见下文。每轮次角逐完毕后一切选手名次按积分降序布列,积分不异则胜场数高者列前,积分和胜场数皆不异则出牌用时较少者列前,第三轮角逐完毕后选手将按名次前后裁减至15名选手。一切盈余选手的积分将重置为初始积分并加上劣势分作为排名嘉奖积分,劣势分表见下文;

  4.决赛阶段共2轮,每轮12局,前两轮底分为100,第三轮底分为200。决赛阶段将接纳轮回赛制,每轮角逐坐次按照裁减赛终极成就决议,分数越高,敌手相对分数越低。2轮决赛阶段角逐完毕后,15名选手将根据终极的成就停止排序,顺次得到排名奖金和升级资历。;

  5.参赛选手肇端积分为2000分,每局得胜的选手将向失利方赢取积分,赢取分计较以农人方为结算单元,赢取分=叫分*底分*(n+1)。n为本局有用炸弹数。呈现春季或反春则n值分外+2。比方底分100,叫3分,一个有用炸弹,反春,田主败,则赢取分=3*100*(1+2+1)=1200,每位农人方赢取田主方1200积分。若选手扣除分数当前积分小于0,将分数至为负数,角逐持续

  3.总决赛共6轮,每轮15局。选手初始积分为3000分,第1、2、4、5轮底分为100,第3、6轮底分为200。三名选手按逆时针顺次得到先叫分权益,即每位选手先叫分次数相称,叫分选手可选叫1/2/3分,抛却叫分本局不成再叫,无更加;

  4.角逐将接纳瑞士移位赛制,第一轮坐次随机排定,尔后每轮角逐坐次按照上一轮角逐终极成就决议,分数越高,地点座次越靠前;

  5.三轮角逐完毕后,选手积分将重置并将根据前三轮角逐成就得到劣势分,以此作为后三轮角逐的初始分数,详细劣势分见下表;

  6.六轮角逐完毕后,一切选手将根据终极的成就停止排序,参与本站总决赛的一切选手都将按名次得到对应奖金,位列第一位的选手将得到2020WUCL总决赛的冠军 ;

  7.参赛选手肇端积分为3000分,每局得胜的选手将向失利方赢取积分,赢取分计较以农人方为结算单元,赢取分=叫分*底分*(n+1)。n为本局有用炸弹数。呈现春季或反春则n值分外+2。比方底分100,叫3分,一个有用炸弹,反春,田主败,则赢取分=3*100*(1+2+1)=1200,每位农人方赢取田主方1200积分。若选手扣除分数当前积分小于0,将分数至为负数,角逐持续 ;

  1.角逐开端前,参赛选手需做好装备调试,在调试时期,若呈现收集或装备成绩,应实时向赛事组委会报告请示;

  3.赛事时期因队员突发情况需求改换选手,bck体育投注必需征得裁判赞成,并将新换上选手的姓名、游戏ID、游戏本地位见告裁判;

  4.赛事组委会有权查抄参赛选手ID与小我私家信息能否与提交的材料和名单中符合,选手需予以共同。若经赛事组委会核实出当代打举动,到场代打的选手小我私家及地点战队(如有)将被立刻打消角逐成就和角逐资历。并视情节轻重予以禁赛;

  6.严禁任何违背体育品德的举动、歹意滋扰角逐(如搬弄举动),一切选手的举动举止需文化风雅,不得以任何情势唾骂、讽刺、欺侮敌手若呈现此类状况,第一次当值裁判将予以正告,第二次将间接打消该名选手及地点步队(如有)的角逐成就和角逐资历,并打消其之前所得到的赛事积分;

  8.制止选手利用任何已知或未知的游戏BUG。能否为BUG的断定由当值裁判及赛事组委会裁定。若选手在角逐时期利用BUG得到角逐成功,则就地角逐成就打消,敌手主动得胜。若选手在角逐时期碰到BUG,需第一工夫向当值裁判陈述,并由当值裁判按照现场状况停止判罚;

  9.制止选手以任何情势假赛,假赛包罗但不限于:悲观角逐、与敌手同谋勾通角逐成果、事前经由过程商量情势擅自朋分奖金、代打等。一经发明,赛事组委会将立刻打消当事选手及其地点战队(如有)的角逐成就和角逐资历,并打消其所得到的角逐奖金和赛事积分

  11.假如选手在未获得裁判答应的状况下停息大概打消停息游戏,会被以为是影响角逐公允性的举动,WUCL赛事组委会能够停止仲裁;

  1.海选赛16进8接纳小组(分为4个小组,每组4个步队)单轮回BO5赛制决出8强;8强接纳BO5单败裁减赛,冠军升级大区赛;

  2.海选赛区假如超越16个选手,先辈行外卡赛(BO5单败裁减)随机抽签对战情势决出16强选手进入正式赛程;

  3.假如呈现积分不异则根据输赢干系评定,若输赢干系不异则根据小分停止评定,若小分不异则根据皇冠数评定;

  留意:中选手发明游戏掉线时,需在第一工夫举手向裁判表示。如参赛选手成心滥用划定规矩,则由当值裁判视状况停止判罚。

  2.严禁任何违背体育品德的举动、歹意滋扰角逐(如搬弄举动)、不规矩、不专业的举动(包罗在游戏内);

  3.制止选手利用任何已知或未知的游戏BUG。能否为BUG的断定由当值裁判及赛事组委会裁定。若选手在角逐时期利用BUG得到角逐成功,则就地角逐成就打消,敌手主动得胜。若选手在角逐时期碰到BUG,需第一工夫向当值裁判陈述,并由当值裁判来按照其时的状况停止判罚;

  4.制止选手以任何情势假赛,假赛包罗但不限于:悲观角逐、与敌手同谋勾通角逐成果、事前经由过程商量情势擅自朋分奖金、代打等。一经发明,赛事组委会将立刻打消当事选手及其地点战队(如有)的角逐成就和角逐资历,并打消其所得到的角逐奖金和赛事积分;

  5.制止选手利用任何第三方不法法式、剧本、附加法式,但装备驱动、游戏和体系须要的补钉、插件除外;

  6.假如战队在线下赛事时期,职员有突发情况,改换选手,需事前征得裁判赞成,并将新换上选手的姓名、游戏ID、游戏本地位见告裁判;

  8.假如选手在未获得裁判答应的状况下停息大概打消停息游戏,会被以为是影响角逐公允性的举动,UCL赛事组委会能够停止仲裁;

  9.角逐开端前,参赛选手需做好装备调试。在调试时期,若呈现收集或装备成绩,应实时向赛事组委会报告请示;

  10.赛事组委会有权查抄参赛选手ID与小我私家信息能否与提交的材料和名单中符合,选手需予以共同。若经赛事组委会核实出当代打举动,到场代打的选手小我私家及地点战队(如有)将被立刻打消角逐成就和角逐资历。并视情节轻重予以禁赛;

  12.一切选手的举动举止需文化风雅,不得以任何情势唾骂、讽刺、欺侮敌手若呈现此类状况,第一次当值裁判将予以正告,第二次将间接打消该名选手及地点步队(如有)的角逐成就和角逐资历,并打消其之前所得到的赛事积分;

  3.升级划定规矩:BO3(三局两胜);单败裁减赛;每站分赛区的冠军升级总决赛(共6名升级名额);

  6.积分赛赛制:1vs1(BO3 三局两胜) 每位选手在积分赛中将和别的5位选手停止单轮回对战,单场得胜者积1分,败者不积分;

  7.升级划定规矩:积分赛中积分排名前四的选手升级4强参与半决赛,积分赛中排名5、6名的选手将间接出局。若有不异积分的选手,则体系会按照选手在5场的积分赛中一切回合所盈余血量的均匀值判定,数值较高者升级(血量数值算法:积分赛一切回合所盈余的总血量相加除以所完成的回合数);

  11.角逐开端单方操控机械人击打对方扣血点位,打中点位构成有用进犯机械人主动扣血。机械人撞击擂台形成扣血亦视为有用进犯;

  13.输赢:角逐工夫内选手将对方机械人血量打至0则得胜,角逐工夫完毕单方机械人存活,血量多一方得胜;

  18.场上呈现肯定单方没法处理(胶葛没法分隔等)的状况裁判有且唯一裁判有权益喊停息调解机械形态,任何无裁判手势的停息大概角逐中心的贰言都不会被采用,对成果有争议能够有赛后复议的权益;

  19.场中呈现机械人翻车的状况,由裁判间接判定该机械人阵亡,角逐不中止,不移动机械人地位。经裁判讯断阵亡的机械人经由过程某种手腕起家,仍然断定其灭亡,假如需求能够叫停息移除该机械人;

  20.场上呈现装备成绩,由裁判定定能否需求停息,改换装备。假如遥控器呈现损毁需求对峙完成绩地角逐,遥控器呈现中轴损毁的状况,裁判有权间接请求选手摘除,本场角逐颁布发表阵亡;

  21.角逐每场之间有1分钟工夫调解工夫,时期可向裁判申请公道改换装备,经裁判肯定可由手艺职员辅佐改换装备,假如裁判判定与装备无关,则有权回绝;

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